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【種別】 都市伝説 【初出】 新約六巻 【解説】 学園都市で噂される怖い話のひとつ。 曰く、 検索エンジンにある人名を入力したら、その人物の手で殺されてしまう。
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http //www.logsoku.com/r/poverty/1389264231/26 http //hissi.org/read.php/livejupiter/20131229/ZExWOEZSK0Q.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20131230/Q2Q4N2JYMk4.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20131231/Q3BFRlJqZDY.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140101/VlhaS3lUYUM.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140102/U2Z5VklmY24.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140103/M1J4UkM0QXE.html http //www.logsoku.com/id/20140104/net/7trpf2w60/ http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140104/ZXMvc05QWkI.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140105/Z3podDFFSEo.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140106/Z1RueCt1T3M.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140107/aHBvUTEvY0E.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140108/MHEyYm1zY0s.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140109/RGNNTExPVm0.html http //hissi.org/read.php/news4vip/20140109/OFRMdjBFQUow.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140110/UjIvc3dDelE.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140111/RjJCTldISWI.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140112/amhHbEZ5bFA.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140113/TjdWcG9YMlU.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140114/QVVhT1V5Ylk.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20140117/eFYxeHFTOGE.html
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/19.html
一般的な名前付け規則 このセクションでは、一般的な名前付け規則を説明する。 具体的には、単語の選択、省略形と頭字語のガイドライン、言語固有の名前を避けるための推薦事項を説明する。 単語の選択 ✓ 読みやすい名前を選択しよう。正しい英文法に従った表記をこころがけよう。 HorizontalAlignment というプロパティ名は、AlignmentHorizontal より読みやすい。 ✓ 簡潔さよりも読みやすさを優先しよう。 CanScrollHorizontally というプロパティ名は ScrollableX よりも優れている。ScrollableXとは何を意味するのか、あいまいだ。 ✖ アンダースコア、ハイフン、またはその他の英数字以外の文字を使用してはならない。 唯一の例外としてプロパティバッキングストアのフィールド名には、プロパティ名にアンダースコア「_」の接尾辞を付ける。 ✖ ハンガリアン記法の使用を禁止する。 ✖ プログラミング言語のキーワード(予約語)と競合する名前を避けよう。 共通言語仕様 (CLS) に準拠するすべての言語は、その言語のキーワードを名前として使用するメカニズムを提供している。 たとえば、C#では@記号をエスケープシーケンスとして提供している。 ただし、エスケープシーケンスと共にメソッドを使用すると可読性が下がるため、一般的なキーワードを避けよう。 省略形と頭字語のガイドライン ✖ 名前の一部として、省略形や短縮形を使用してはならない。 たとえば、GetWinではなく GetWindow を使おう。 ✖ 広く受け入れられていない頭字語を使用してはならない。 判断基準があいまいなので使っても良い頭字語を具体的に列挙しておこう。2文字目以降の大文字・小文字の判断も下記に従うこと。 IO GL Xml Jpeg Stl Iges Fbx Mvvm 言語固有(C#固有)の名前を回避する ✓ 型の名前には言語固有(C#固有)のキーワードではなく、意味がわかりやすい名前を使おう。 たとえば、 GetLength は GetInt よりも優れた名前だ。 ✓名前に型名を使いたい場合は、言語固有の型名ではなく、汎用CLR の型名を使おう。 たとえば、Int64 に変換するメソッドは ToLong ではなく ToInt64 と名付ける。 なぜなら、Int64 は CLR 型名であり、long とは Int64 の C# 固有のエイリアスだからだ。 C# Visual Basic C++ CLR 型名 sbyte SByte char SByte byte Byte unsigned char Byte short Short short Int16 ushort UInt16 unsigned short UInt16 int Integer int Int32 uint UInt32 unsigned int UInt32 long Long __int64 Int64 ulong UInt64 unsigned __int64 UInt64 float Single float Single Double Double Double Double bool Boolean bool Boolean char Char wchar_t Char string String String String object Object Object Object ✓ 識別子が意味論的な意味を持たず、パラメーターの型が重要でない場合は、型名を繰り返すのではなく、value または item のような共通の名前を使おう。 既存の API の新しいバージョンの名前を付ける ✓ 既存の API の新しいバージョンを作成するときに、古い API の名前に近い名前を使おう。 このガイドラインに従うことで新旧 API の関連性を強調できる。 ✓ 既存の API の新しいバージョンを示すには、接頭辞ではなく、接尾辞を付けよう。 このガイドラインに従うことで、ドキュメントを検索したり Intellisense を使うときに新しい API を見付けやすくなる。 ほとんどのブラウザーおよび Intellisense はアルファベット順に識別子を表示するので、新旧 API は近くに整理されるようになる。 ✓ 接尾辞を付ける代わりに、まったく新しい、より適切な名前を付けられないか検討してみよう。 ✓ 既存の API の名前が唯一の意味のある名前 (つまり、業界標準である) 場合は、既存の API の新しいバージョンを示す数値の接尾辞を使って、名前を付けよう。 ✖ 接尾辞「ーEx」(やこれに類似した接尾辞)を使って、同じ API の以前のバージョンを区別してはならない。 ✓ 64ビット API のバージョンを新たに導入するときは「ー64」接尾辞を使おう。 既存の32ビット API が存在するときのみ、このガイドラインに従おう。64ビット版しかない新しい API には、このガイドラインは適用しない。
https://w.atwiki.jp/animeamemo/pages/122.html
アニメの名前 「わ行」 アニメの名前:わ アニメの名前:を アニメの名前:ん
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東一局、ドラは3p。 起親・咲 咲「……」 ■■■■■■■■■■■■■ 祐太(見てろよ? 本気出させてやっからな)チャッ 8p9p347一三六七西北北中 祐太(……配牌はそこそこか。さてと……) まこ(逆に手加減しすぎてもお客に失礼じゃからな。バランス良く頼むぞ咲) 咲「……」タンッ 祐太「――北ポン!」 8p9p347一三六七西中 (北↑北北) ――打、7索。 咲(へ?) 藤田(……何?) 和(一巡目のオタ風をポン?) まこ(一体何やっとんじゃこの兄さんは) 祐太(……いいんだよ。ただ場を荒らしたいだけなんだから)ニッ 咲(……) 次巡 祐太(……萬子ツモか) 8p9p34一三六七西中 四 (北↑北北) 祐太(そんじゃ荒らしついでに染めてみますかね…っと) ――打、3索。 まこ(染めに行きおった。個人的には有りじゃがいくらなんでも遠すぎやせんか?) 藤田「……」タンッ 咲「……」タンッ 和「……」ヒュッ 祐太(……)チャッ 8p9p4一三四六七西中 發 (北↑北北) ――打、4索。 九巡目。 藤田「……」トンッ 祐太「一萬ポンっす!」 三四六七西發發中 (一一一→)(北↑北北) ――打、中。 藤田(ちっ。鳴かれたか)タンッ 咲(水原さんは混一で間違いない。もしかしたら対々もあるかも……)タンッ 和(……)チャッ 三赤五七3p4p赤5p5p234678 四 ――打、七萬。 祐太(……ん、不要牌か。ツモ切りだな―――)チャッ 三四六七西發發 2p (一一一→)(北↑北北) 祐太(―――いや、待て)ピタッ 祐太(今の和って娘の七萬、なかなかの強打だったぞ?) 祐太(もう中盤で混一見え見えの俺に対して萬子打ち。もしかしなくても張ってんな?) 祐太(デジタル派がダマっつー事は、手変わり待ちかダマでも充分な手……つまり満貫以上が望めるって訳だ) 祐太(だとすっとドラ周辺の待ちはある。この2pは切れないな) ――打、西。 まこ(おぉ、和の当たり牌を止めよった!) そして流局。 祐太「聴牌っす」 1p2p2p2p四五六 (一一一→)(北↑北北) 藤田「ノーテン」 咲「ノーテンです」 和「……聴牌」 三四赤五3p4p赤5p5p234678 祐太(……ほれ見ろ。危うく東発で満貫出費だったぜ) 咲・・・23500(-1500) 和・・・26500(+1500) 祐太・・・26500(+1500) 藤田・・・23500(-1500) まこ(2pを完全に危険牌と認知して回し打っとった。この兄さん……強い!) 東ニ局一本場、ドラは6索。 和「……」ヒュッ、タンッ 祐太(この和って娘はデジタル派で間違いない。それもハイレベルの) 祐太(牌効率がどーのとか受け入れがどーのとか、正直俺にゃ出来る気がしねーな) 祐太(つまり速度で出し抜くのは至難の技だ。それこそ配牌の時点で整ってない限り……か。どーすっかね)チャッ 1234赤5三四六七3p5p9p發 2p 祐太(おっ今回はナイス配牌だ。こりゃいけるか?) ――打、發。 八巡目。 和「リーチ……」ヒュッ 6p7p678四赤五六八八八九九 咲(……) 藤田(相変わらず速いな) 祐太(……こっちも張ったか)チャッ 234赤55三四六七2p3p4p5p ニ まこ(水原さんが三色聴牌!……じゃが5pは和の当たり牌じゃ。これは止まらんか) 祐太(5p切りで高目三色。アガれりゃ勢いに乗れそうな典型的な手だ) 234赤55ニ三四六七2p3p4p5p 祐太(……でも5p切りだと多分放銃だ。かと言って2p切りは却下だな) 祐太(ここは萬子を払うか) 234赤55ニ三四六七2p3p4p5p ――打、七萬 まこ(七萬? 根拠はなんじゃ……!?) 次巡 祐太(―――ほれ見ろ。追っかけてたら放銃してたぜ) 234赤55ニ三四六2p3p4p5p 赤5p ――打、六萬。 まこ(六萬も七萬も決して安牌とは言えん。なのに5pは止めた……) 十三巡目。 祐太「……おっ。こんなラス牌がいんのか」チャッ パタッ! 234赤55ニ三四2p3p4p赤5p5p 5 祐太「ツモ!一本付けて3100,6100!」 祐太(どうだ? 親っ被り+君の当たり牌を抑えてのハネ満だぜ)チラッ 和「……」 祐太(……あ、あれ? 微動だにせず? おっかしーな) 咲・・・20400(-3100) 和・・・19400(-7100) 祐太・・・39800(+13300) 藤田・・・20400(-3100) 東三局、ドラは一萬。 祐太(さーて親番だ。次に狙うは藤田サンだな) 一三五八3p赤5p6p9p東北西發發 北 祐太(素直に染めたところで直撃できる訳もねーし、ここは……) ――打、9p。 まこ(おいおい、この手を染めないんか? 取りあえず八萬あたりを打っときゃえぇものを) 祐太(……)チャッ 一三五八3p赤5p6p東北北西發發 西 ――打、八萬。 十巡目 祐太「……よし、リーチだな」タンッ 9p八9東東發 發 2中3p(リーチ) 藤田(ちっ……来たな) 和(親リーですか) 咲(……) ニ巡後 藤田(……安牌が尽きたか) 一ニ三六4p4p7p7p346西西 7 9p八9東東發 發2中3p(リーチ)1九 藤田(字牌が安い場況だし、ここは様子見か―――) ――打、西。 祐太「―――ロン!」 一ニ三五六七赤5p6p7p北北西西 祐太「裏は……乗んねーか。7700っす」 まこ(オ、オタ風のシャボ!? なんつう待ちじゃ!) 藤田(奴のあの河……) 9p八9東東發 發2中3p(リーチ)1九 藤田(W東も發も対子で切っておきながらオタ風のシャボ待ち……まさか狙い打たれたのか!?) 祐太「連荘一本場っすね」ニヤリ 藤田(このえげつない打ち筋。『あの男』と似ているような……) 咲・・・20400 和・・・19400 祐太・・・47500(+7700) 藤田・・・12700(-7700) 祐太(……さてと。順番的に次は対面の宮永って娘なんだが……) 咲「……」 祐太(結局なにもしてねーぞあの娘。振り込みも鳴きもアガリも) 咲「……」 祐太(県代表だのなんだのっつっても所詮は高校生か? それならこっちの原村って娘の方がよっぽど厄介だけどな) 東三局一本場、ドラは2索。 まこ(……おい、咲) 咲(なんですか?) まこ(もしかして全力で手ぇ抜いとるか?) 咲(そ、それは……さっき染谷先輩が手加減しろって言ったので……) まこ(手加減しすぎじゃ。まぁわしの言い方も悪かったが) 咲(へ? って事は―――) まこ(この水原って兄さんは相当強い。前言撤回じゃ……本気でやってみんさい) 咲(は、はいっ!) ゴッ! 祐太(……な、なんか今すげー寒気したぞ!?)ゾクッ 八巡目。 祐太(……っかしーな。面子にならずに重なりやがるぞ?) 24688三四六六3p4p4p5p 6 祐太(一体いつから対子場になったんだ……?) ――打、4p。 咲「……」チャッ ■ ■■■■■■■■■■■■■ 咲「カン」 パタリ… ■八八■ 八萬を暗槓、新ドラは8索。 祐太(よっしゃモロ乗り!) 246688三四六六3p4p5p 祐太(なおさらアガリ切りたくなったぜ―――) 咲「―――ツモ。嶺上開花」 一ニ三四赤五六七234 一 (■八八■) 咲「2100,4100です」 祐太(マジかよ…………って、おいおい待て待て!) 一ニ三四五六七八八八234 八 祐太(この形からリーチしないで八萬暗槓したのか? 高目一通のハネ満を捨てて?) 和(流石ですね。咲さん) 藤田(……いつ見ても末恐ろしいな) 祐太(……あんなカン、嶺上牌が分かってでもない限り誰もしねーぞ?) 祐太(でも偶然とも思えない。なかなかブッ飛んでるねぇ) 咲「……」 祐太(ようやく動き出したって訳だ。そう来なくちゃな!)ニッ 咲・・・28700(+8300) 和・・・17300(-2100) 祐太・・・43400(-4100 ) 藤田・・・10600(-2100) 祐太「……宮永さん、だったよね」 咲「は、はい」 祐太「下の名前も教えてくんない?」 咲「咲……宮永咲です」 祐太「俺は水原祐太。改めて宜しく」 咲(確かにこの人は強い。それにまだ明らかに本気も出してない) 祐太(今のたった一回の嶺上開花でビシビシ伝わってくるぜ。この娘は強い) 咲(……でも私は傀さんとも打った。あの人と打った経験がある分、私が有利な筈だよ) 祐太(……だがまぁ、傀さんと打った事ある俺のが優勢だろうな) 咲(―――この勝負、負けたくない!) 祐太(―――この勝負、負けられねぇ!)
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100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 46 36 ID ??? 名前のエピソードに便乗するが、NWで日本人でミサ(女)ってPCを作った困ったちゃんが ロシア人でミーシャ(男)ってPCをつくった被害者に名前が紛らわしいから変えろって イチャモンつけてGMにたしなめられたら、セッション中にミーシャをPKしようとして 返り討ちにあってムギャーオした。 オリハルコンの短剣を持った転生者に魔法特化系でPKを仕掛けるのは自殺行為だって わかりきってるのにそんなに似た名前がいやだったのかね。 103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 54 21 ID ??? NWやったことないんで誰かオリハルコンの短剣と転生者についてkwskおねがい。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 55 30 ID ??? 103 転生者ってのは遺産というちょっと強い武器を最初にもらえる オリハルコンの短剣はそれ。 効果はわすれた 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 56 03 ID ??? 専門スレで聞けよボクちゃん 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 01 53 ID ??? 105 こんなの来られても迷惑。 オリハルコンの短剣の効果は持ってると魔法が効かなくなる。 だから喧嘩売るわけ無い。 100は創作。 スレ175
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山田高校の名前の由来について。 ちなみに名前の流れは以下の感じです。 椿高校 → 瀬戸内高校、瀬戸高校 → 山田高校 となっています。 では、元の2つが没になった理由と、山田高校になった理由をまとめました。 椿高校 元々この名前で、小説を書く予定でした。 現在の「山田市」ではなく「椿市」と言う風に書いていた感じです。 なぜ椿にしたかというと、「瀬戸内海がある市→瀬戸内海→イメージ「灘」→一文字の名前にしよう→花の名前とか良いな→椿」となっていましす。 しかし、書いていて「椿高校」と言う名前がイマイチ気に入らなかったわけです。 なので、椿高校の案はなくなりました。 瀬戸内高校、瀬戸高校 という事で、瀬戸内海を望む市なので「椿市にある瀬戸内高校」と言う風にしました。 しかし漢字変換のさいに「せとない」で打っても「瀬戸内」と表示できない為、面倒くさいと思い間、「内」をとって「瀬戸高校」に。 今度は、この「瀬戸高校」が俺が題材としている中国地方の県に、実在する名前である事が発覚。 これはマズい。もう瀬戸内関係は無理だと判断し、この案は却下となりました。 山田高校 自分はこう、本来なら絶対に無い学校名とかにするのが嫌だったんです。 まだ私立校なら、そういう変わった名前でも良いと思うんですが、今回の設定は「公立校」 公立校で変わった名前なんて、全国的にも数少ないし、そういう変わった名前の学校で、書く気が起きなかった。 そうした結果、平凡な名前の学校にしようと決意。 しかし椿はしっくりこない。瀬戸内は面倒くさい、すでに実在と言う事で、面倒くさくなり「もうありきたりな名前で良いや」と言う投げやりになった結果、ありきたりな人名で書くことにしました。 田中、鈴木、佐藤など、全国的にも多い名字のあとに「高校」とつけたら、「山田」が一番しっくり来たので「山田高校」にしました。 ちなみに、この山田高校と言う名前。 実在していて、今でも同名の学校が4校あるという、普通具合。 さらに「宇治山田高校」「青森山田高校」も含めると6校にもなります。 まぁ、しっくり来ているんで、自分はオッケーな感じです。
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923 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/21(木) 22 08 01.69 ID ??? マイク「俺のジャクリーンちゃんの様子はどうだい?」 キッド「もうちょっと大切にあつかってあげなよ。大体ジャクリーンって何?」 マイク「ン?我が乗機の名前だぜ。知らないのか? 一年戦争の時人気があったDJなんだが」 レイヤー「その時おやっさんに『オーストラリアにいるジムの半分がじ名前だ』って言われたじゃないか」 マイク「今オーストラリア時代の同僚は少ないから良いんですよ!」 キッド「やれやれ。あ、あんた達も何か名前つけてたりするか?」 コウ「僕はゼフィランサスとかにジークとかヒルダとかつけてるかな」 キラ「そういえばアムロ兄さんは女性にMSの名前をつけてたよ」 コウ「え?どういう事?」 キラ「つまり ……」 アムロ「12時からHiーν、15時からディジェ、17時からはνガンダムか」 ブライト「ん。整備にでも行くのか?」 アムロ「まぁな。きちんと整備してやらないと拗ねるからな」 ブライト「命綱を整備しすぎる事はあるまいよ」 アムロ「あぁ、行ってくる」
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773 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 17 49 40 ID ??? チェーン「はーい、アムロ」 アイナ「シロー、お仕事頑張って下さい」 レイン「もう……ドモンったらいつも無茶するんだから………」 ファ「カミーユ!勉強も良いけど、たまには部活にも顔を出してね」 マリナ「刹那のおかげでいつも助かっているわ。ありがとう」 ネーナ「せっちゃん、せっちゃん。美味しそうなパフェ見つけたから一緒にいこ!」 セシリー「えーと。シーブックの分はこれね」 ラクス「キラ。クリスマスの予定は空けておきますわ。楽しみです」 ティファ「ガロード……風邪に気をつけて…」 リリーナ「さて、明日のヒイロのお弁当の材料を買いに行かなくては……」 エルヴィン「………」 エルヴィン「姉さん。マイさんの事、名前で呼んでみたら?親友同士でも名字の人もいるけど、やっぱりよそよそしいよ」 モニク「SO☆RE☆DA」 モニク「オリヴァー、ヅダの報告書について話がある」 マイ「あ、はい。それと僕なんかを名前で呼ばなくても名字でいいですよ」 モニク「ア、ウン、ソウダナ……(一辺殺してやろうか……」 774 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 18 00 39 ID ??? 773 ニナ「アナベル♪」 ガトー「………」 775 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 18 10 32 ID ??? 774 カリウス「アナさん」 ガトー「二度と私を名前で呼ぶな!」 カリウス「申し訳ありませんでした!調子に乗りすぎました!」 デラーズ「おぉ、アナベルではないか」 ガトー「閣下ーーーー!!!」 776 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 18 57 23 ID ??? カミーユ「お前ら、一連のやりとりを観て、ファに突っ込むなよ!」 ジュドー「いいか!絶対だぞ!!」 777 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 19 14 02 ID ??? ヒイロ「さてと、胃薬でも買いに行くか… 後マイ兄さん、味覚を空中分解できるものはないだろうか…」 778 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 19 18 22 ID ??? 逆に考えるんだ! すでに味が空中分解しているから 意味のない行為だと諦めるんだ。 779 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 19 30 48 ID ??? 773 マルティン「確かに一理あるので、我が社でも試験的にファーストネームで呼びあってみることにする」 ヘルベルト「これに違反したものは罰としてヨルムンガンドを加速装置にしたヅダの耐久試験のパイロットをやってもらう」 エルヴィン「僕は呼ばれ慣れてるので別にですけど」 デメジエール「へっへっへ、ヴェルナー、ドロップ食うかい?」 ヴェルナー「それよりまだジャンが部屋の隅っこでいじけてるんだが」 アレクサンドロ「ジャンはもうほっとけ」 モニク「しかし…いくら実験とはいえ、なんだかこそばゆいモノがあるな、オ、オリヴァー?」 オリヴァー「そうですね…でもこれ、口調が変わったら誰が誰だかわからなくなりますね」 モニク「そうだな、既にこの時点で誰が誰だか…って顔は見えてるんだからそんな訳ないだろ!」 ベン「おい、さっきからうるせーぞヨーツンヘイム」 アリーヌ「あたしら製図してんのに上でドタバタされちゃたまんないよ」 ヒデト「あ、下の階の土建屋のバーバr…じゃなかったベンさん」 サウス「すいません、先ほどインターンの件で連絡した連邦大学の者ですが」 ベルナルド「おら、お前らちゃんと挨拶しろよ」 チャック「よろしくお願いしまーす」 オリヴァー「なんだ、インターンってコウたちか」 コウ「あ、マイ兄さん」 全員「「「「あ」」」」 死神『うふふ…いい悲鳴……』 780 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 19 30 52 ID ??? 777 マイ「感覚(五感のどれでも)を一時的に分解する薬ならあるけど?オススメはしないよ」
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名前空間 名前空間使うと便利だよ。 class BokuyoEngine Direct3D Manager { public Manager(); ~Manager(); bool Initialize(); bool Uninitialize(); private LPDIRECT3D9m_direct3D; LPDIRECT3DDEVICE9m_device; }; Visual C++ 2010の環境だとインテリセンスによる補完が利いて打つ手間が減る。 using ディレクティブは適材適所に。 namespaceを使いまくると、すごく長くなって嫌気がさす。 void Update() { BokuyoEngine Game Actor State StateMachine automaton(BokuyoEngine Game Actor State SetEntryState(BokuyoEngine Game Actor States WalkingState)); } そういうときはusing ディレクティブを使おう。 void Update() { using namespace BokuyoEngine Game Actor; State StateMachine automaton(State SetEntryState(States WalkingState)); } using namespace ~ を宣言すると、宣言したスコープ内では長々した名前空間が省略できるぞ!ただし、グローバルスコープでusing namespaceを使うのはオススメしないぞ☆ 名前空間だけでなく、特定の型や関数などをusing ディレクティブで省略できたりするぞ!「std cout」だけ使う場合は、「using namespace std;」より「using std cout」のほうがなんだかスマートだぞ☆ void Update() { using namespace BokuyoEngine Game; using BokuyoEngine Game Actor State StateMachine; using BokuyoEngine Game Actor States WalkingState; StateMachine automaton(Actor State SetEntryState(WalkingState)); } 名前空間でクラステンプレートの前方宣言 namespace BokuyoEngine { template typename ParamType class Box; } template typename ParamType class BokuyoEngine Box { ParamType const m_param; }; template class BokuyoEngine Box { ; }; 関係ないけど、前方宣言っていうとC++っぽいけど、プロトタイプ宣言って言うとCっぽい。